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Star Citizen陷入困境的开发活动耗尽了大部分人民

Cloud Imperium联合创始人兼Star Citizen设计师克里斯罗伯茨因为游戏的延迟和七年的发展而受到指责。

福布斯报道(来自GamesIndustry.biz)暴露了Star Citizen发展​​的混乱,Star Citizen筹集了超过2.42亿美元的众筹,以涵盖MMO和星光熠熠的单人战役Squadron 42.

据福布斯报道,总数在Cloud Imperium的金库中只有2.88亿美元,2017年底只剩下1400万美元,但罗伯茨已经设法通过出售多达3,000美元的太空船模型来筹集更多资金,而开发似乎停滞不前在某种程度上。

开发人员的大部分时间都在为演示而烦恼让玩家在宇宙飞船上投入现金。心怀不满的玩家报告花费了1,000美元到4,500美元,其中一些人接近联邦贸易委员会退款。

美国联邦贸易委员会收到了129起关于Cloud Imperium的消费者投诉,退款请求高达24,000美元正在制作。

“他们承诺我们的游戏甚至都不能运行,”一名玩家在游戏中燃烧了1000美元后说道。 “表现非常糟糕,而且仍处于'阿尔法'状态。我想出去。他们欺骗了我们。“

罗伯茨长期以来一直吹嘘游戏的规模,声称它将由100个星系统组成,其中零已经完成。它几乎没有坐在一个完整的太阳系上。

“随着钱滚动我n,我认为是[Roberts]的一些旧的坏习惯突然出现 - 不是超级专注,“Mark Day说道,他的公司在2013年和2014年签约了该游戏。”它已经离开在我看来,手。正在做出的承诺 - 称之为蠕变,不管它是什么 - 现在我们可以做到这一点,现在我们可以做到这一点。我很震惊。“

该工作室的一些前雇员将Roberts的干预和微观管理视为Star Citizen进步的障碍,一名高级图形工程师描述了他们的任务是完善视觉对船盾的影响。经过几次重新设计和几个月来满足罗伯茨。

一个类似的故事突然出现在前主角艺术家大卫·詹尼森身上,他解释说他花了17岁由于同样的问题,仅仅完成五个角色的工作几个月。

“角色管道和方法的所有决定都是由罗伯茨做出的,”他在一封泄露给工作室人力资源部门的信中写道。 “很明显,这是一个全公司范围的模式 - CR决定了所有。”

预计S中队准备在2020年进入,但Star Citizen的发布日期是任何人都在猜测的。

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